Kári wurde von den Wikingern als "Herrscher über die Winde" verehrt. Dies kleine Segelboot mit seinem gebogenen Segel erinnert an alte Darstellungen von Wikingerschiffen. Der Katamaran Kári macht seinem Namen alle Ehre, das Segelboot fährt schon bei wenig Wind schnell übers Wasser!
Sollte das andere Ufer sehr weit entfernt oder unzugänglich sein, hilft eine lange Schnur (nicht enthalten) im Loch am Mast, um das Boot jederzeit zurück zu holen. Der Bausatz enthält auch Kleber und vier bunte Segel aus dickem Papier.
Flaschenzüge veranschaulichen die goldene Regel der Mechanik: Schwere Lasten einfach heben, eine uralte Technik wird mit Kraftspielen erlebbar. Beim Experimentieren mit der „Losen Rolle“ und einem Potenzflaschenzug verstehst du die Logik hinter dem einfachen und doppelten Flaschenzug. Nebenher hebst du damit ganz leicht Schweres in die Höhe.
Brückenbau war schon immer spannend. Viele Brückenarten sind erfunden und weiter entwickelt worden, viele Brücken sind zusammengebrochen. Ein Brückenbauer muss viele Kräfte beachten, will er eine stabile Brücke bauen. Die verschiedenartigen Materialien und Techniken im Experimentierkasten machen die Vor- und Nachteile der einzelnen Brückenarten erfahrbar, das Anleitungsheft mit kurzen Streifzügen durch die Geschichte des Brückenbaus regt nicht nur zum Bau von Brückenmodellen an, sondern auch zum Bau einfacher Brücken über einen Graben oder Bach.
Experimentiere mit den geheimnisvollen Urkräften des Magneten: Anziehung und Abstoßung, Magnetpendel oder Kompass. Wie entsteht eine Nagelkette? Wie zeigen Eisenspäne das Magnetfeld? Wohin fährt das Magnetschiff? Der Elektromagnet ist ein besonderer Magnet: Er lässt sich ein- und ausschalten. Mit dem kleinen Magnetkasten erfährst du alles über Magnetismus.
Die Große Seilbahn fährt quer durch das Zimmer oder in den Garten hinunter.
Sie wird dabei mit dem Zugseil vorsichtig gezogen oder saust in freier Fahrt zu Tal.
Puppen und Bauklötze dürfen mitfahren. Zugseil und Tragseil sind im Bausatz enthalten.
Die Schaufelräder der Forelle werden von der Wasserströmung angetrieben. Zuerst schwimmt das Boot mit der Strömung weg und wickelt dabei die Schnur ab. Sobald die Schnur aber abgewickelt ist, paddelt das Spielzeug-Boot munter weiter, nur kehrt es dabei gegen die Strömung zurück.
Im Dunkeln verstecken sich die Zwerge auf dem Spielbrett im Schatten der Bäume und werden von dem wandernden Licht gesucht. Wird ein Zwerg von einem Lichtstrahl getroffen, so ist er verzaubert und darf sich nicht mehr bewegen. Die anderen Zwerge versuchen, ihn wieder zu erlösen. Die Zwerge wollen sich alle unter einem Baum treffen, während die Kerze versucht, alle Zwerge zu verzaubern. Wer wird das Brettspiel gewinnen?
Kooperatives Würfel-Brettspiel ab 5 Jahre. Ein Erwachsener übernimmt die Spielleitung und führt das Licht.
Sie schlagen Purzelbäume auf jeder nicht zu glatten, geneigten Unterlage, zum Beispiel über ein Kissen oder Bettdecke. Auch für kranke Kinder ein ideales Mitbringsel zum Spielen im Bett, sie helfen den Bewegungsdrang ein wenig auszugleichen.
Die Lichtwippe wird von einem Teelicht angetrieben. Der „Motor“ ist eine Feder aus Bimetall. Solange die Flamme brennt, wippen die Püppchen im gemütlichen Takt. Der Bausatz ist schnell zusammengesteckt, dann darf es im Kerzenlicht gemütlich werden.
Ein Spielzeug für Erwachsene zum Zuschauen, nichts für Kinderfinger.
Eva-Maria Ott-Heidmann hat diese wunderbaren Bilder gemalt, mit einem liebevollen Auge für das, was Kindern wichtig ist. Das Tierquartett stellt unsere Tierwelt im Garten, auf Feldern und im Wald dar.